Leg i den digitale sandkasse

DTU ønsker at sætte yderligere turbo på digitaliseringens potentialer. Derfor har vi på DTU Bibliotek konverteret vores Code Club koncept – som vi har kørt siden 2018 – til en ugentlig Digital Sandbox. Udover Code Club, der er vores community for DTU’ere med programmeringsopgaver og -projekter, består Digital Sandbox af XR Club og Tech Session.

XR Club giver flere DTU’ere mulighed for at afprøve teknologier indenfor VR (Virtual Reality) og AR (Augmented Reality). I vores Tech Sessions byder vi velkommen til såvel interne som eksterne oplægsholdere, der præsenterer og nogen gange laver workshops om forskellige teknologier. Indtil videre har der derfor i dette efteråret været oplæg om PowerBI, Unreal Engine, virtuelle baggrunde, digital storytelling ved hjælp af AR og Power Virtual Agents.

Digital Sandbox er primært blevet markedsført via vores SoMe-kanaler (Instagram/Facebook) samt sekundært gennem vores intranet og website. Desuden har vi lavet on site promotion med plakatopslag og ved undervejs, når vi har afholdt Sandbox, at placere studentermedhjælpere ved bibliotekets hovedindgang, for at fortælle om arrangementet og invitere dem til at kigge forbi og deltage.

Til forskel fra vores tidligere Code Club-koncept, har vi nu “trukket” Digital Sandbox op fra vores kælder, så arrangementet nu afholdes i vores stueetage. Vores samlede markedsføring har resulteret i en samlet tilslutning på 171 deltagere til de første 6 gange.

Leg og læring med VR-udstyret i Digital Sandbox

In your face!

På DTU Bibliotek har vi en storskærm placeret centralt i stueetagens store eventområde. Her har vi, siden den blev indstalleret i forbindelse med en ombygning i 2017, haft en fantastisk formidlingsplatform. Men vores anvendelse af storskærmen har i en lang periode været tilfældig og ufokuseret.

Fra sommeren 2020 har vi foretaget en vigtig kursændring, i den måde vi bruger storskærmen på. Vi har fjernet alt det gamle indhold, der var en uskøn blanding af vores egne og andre DTU-enheders gamle videoer.

I stedet har vi lavet et storskærms-program, der blander vores seneste videoer med markedsføring af SoMe-kanaler, DTU Findit og corona-information. Diverse events og ad-hoc-kommunikation kan sættes på for en kortere periode, men ellers kører det faste program semesteret ud.

Der er evaluering og fastlæggelse af nyt semesterprogram for storskærmen i januar og august måned. Kriterierne for indhold til storskærmen er:

  • Målgruppen: DTU-studerende
  • Indhold: Video, billeder, ”slides” og interaktive objekter til markedsføring af primært DTU Bibliotek, sekundært DTU
    • Skal være meningsgivende uden lyd
    • Forsynet med undertekster, tekstbokse eller lign.
    • Være produceret i løb af de seneste 2-3 år
    • Have fokus på enten DTU Biblioteks services eller events i DTU Bibliotek eller på DTU generelt
    • Skal være stemningsskabende, engagerende, interaktivt og/eller dialogskabende indhold, der nudger brugerne til at samtale med DTU Bibliotek eller tage action i diverse sammenhænge.